गूगल क्लाउड ने क्लाउड कनेक्टिविटी जोड़कर एक क्लासिक पिनबॉल मशीन का आधुनिकीकरण किया है। उन्होंने बैकलॉग्ड पिनबॉल बनाया, एक भौतिक पिनबॉल मशीन जो वर्तमान और पूर्ण खेलों के बारे में डेटा ट्रैक करने और लीडरबोर्ड को अपडेट करने जैसी सेवाओं के लिए क्लाउड से जुड़ती है। उन्हें जिस चुनौती का सामना करना पड़ा, वह यह थी कि मशीन का सॉफ्टवेयर वातावरण सीमित था, जो .NET फ्रेमवर्क 3.5 के एक सैंडबॉक्स संस्करण पर चल रहा था। इसका मतलब था कि वे C# के लिए उपलब्ध किसी भी आधुनिक गूगल क्लाउड SDK का उपयोग नहीं कर सकते थे, और वे क्लाउड के साथ संचार करने के लिए gcloud जैसे उपकरण स्थापित नहीं कर सकते थे। इस चुनौती से पार पाने के लिए, उन्होंने एक कस्टम Pub/Sub मैसेजिंग सिस्टम डिज़ाइन किया। उन्होंने REST API पर प्रमाणीकरण और संदेश भेजने को संभालने के लिए पिनबॉल मशीन के लिए अपनी हल्की Pub/Sub लाइब्रेरी लिखी। क्लाउड की तरफ, उनकी टीम ने इन घटनाओं को रीयल-टाइम में संसाधित करने के लिए कई क्लाउड रन ग्राहकों का उपयोग किया। उन्होंने डेटा स्टोर करने और विज़ुअलाइज़ेशन चलाने के लिए फायरस्टोर का भी उपयोग किया। उन्होंने पाया कि एकीकरण की जटिलता को क्लाउड में डालने से कई फायदे हुए, जैसे एकल इंटरफ़ेस, रीयल-टाइम अपडेट और समृद्ध डेटा अंतर्दृष्टि। वे पहले से ही बैकलॉग्ड पिनबॉल के अगले पुनरावृति की योजना बना रहे हैं, जिसमें ऐसी विशेषताएं हैं जिन पर उन्होंने मूल रूप से विचार नहीं किया था, जैसे खिलाड़ी की शैली के आधार पर एआई-संचालित गेम विश्लेषण और सलाह जोड़ना। इस लचीले क्लाउड-आधारित आर्किटेक्चर के लिए धन्यवाद, लगभग सभी काम एक आधुनिक क्लाउड वातावरण में होंगे बजाय इसके कि किसी पुराने सिस्टम पर निर्भरताओं से लड़ें।
क्लाउड कनेक्टिविटी के साथ एक क्लासिक पिनबॉल मशीन का आधुनिकीकरण
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